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Diputados aprueban aumento en impuestos para 2026 a refrescos, videojuegos y más

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En 60 segundos

La Cámara de Diputados aprobó el aumento de varios impuestos para 2026, incluidos los aplicados a refrescos, tabaco, videojuegos y juegos de azar, como par…

La Cámara de Diputados aprobó el aumento de varios impuestos para 2026, incluidos los aplicados a refrescos, tabaco, videojuegos y juegos de azar, como parte del paquete fiscal de ese año.

La mayoría de votos provino de legisladores de Morena, PT y PVEM, pese a la oposición y debate de otros grupos parlamentarios.

Aumento en impuestos para 2026: Principales modificaciones e impactos fiscales

  • El IEPS a refrescos sube de 1.64 a 3.08 pesos por litro, lo que representa un incremento cercano al 87 %.
  • Las bebidas con edulcorantes —como las versiones “light”, “cero” o “dietéticas”—, antes exentas, ahora tendrán un impuesto de 1.50 pesos por litro, menor al propuesto inicialmente de 3.08 pesos.
  • En el caso del tabaco, la tasa ad-valorem pasa de 160 % a 200 %. La cuota específica por cigarro aumenta de 0.6445 a 0.8516 pesos.
  • Se establece un nuevo impuesto del 100 % para productos con nicotina como los “pouches” y dispositivos de vapeo.
  • Las plataformas digitales que vendan videojuegos con contenido violento deberán retener un 8 % de IEPS, además del IVA.
  • En juegos, apuestas y sorteos, el impuesto presencial sube de 30 % a 50 %. Por primera vez, se aplicará esta tasa también a los juegos en línea.

La reforma fue aprobada con 351 votos a favor, 129 en contra y una abstención.

El Gobierno Federal estima una recaudación adicional superior a 761 mil millones de pesos con estas medidas.

Mientras la mayoría oficialista defiende los cambios como acciones de salud pública y justicia fiscal, la oposición advierte que afectarán directamente el gasto de las familias mexicanas.

Diputada Iraís Reyes pone el dedo en el impuesto a los videojuegos

En su intervención, la diputada Iraís Reyes se lanzó contra el aumento de impuestos, específicamente en videojuegos.

La legisladora acusó que el objetivo de la medida del Gobierno de Claudia Sheinbaum es fiscal y lo quieren hacer pasar como la atención a un problema de salud pública.

Además, señaló que no existe evidencia científica que compruebe que los videojuegos influyan en conductos violentas o delictivas.

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